这款经典对战游戏,强于帝国逊于魔兽,却受到

作者:http://www.hnhldzkj.发布时间:2019-06-13 18:15

这款经典对战游戏,强于帝国逊于魔兽,却受到很多人的误解……

在画面、音乐上与帝国时代2也许有得一拼,但远不及魔兽争霸3;剧情上也添加了例如十字军东征、蒙古入侵、美苏冷战等有史记载的元素,但也没办法帮助玩家像三国志系列那样学习历史知识。

1、时代的演进

这款经典对战游戏,强于帝国逊于魔兽,却受到很多人的误解……

以下我将按照自己的理解来叙述一下本作中的创新设定,特别是将它与同时期的帝国时代2和魔兽争霸3进行一些比较。

2、商业的设限

国家的崛起中共有六种资源(如上图左上角):食物、木材、钢铁、石油、金钱、知识;这六种资源都有特定的用处,例如时代演进、生产力的提高或训练部队等等,而且每种资源的获取速率是有上限的,最多只能够达到上限而不能超过上限,上图中上限为400/30s(除了知识始终是999/30s),商业上限会随着商业等级的提高而提高。因此如何合理地分配农民生产资源会浪费玩家大量操作,而资源的合理配置又是游戏取胜的一大关键。获取资源的方式有种不完的庄稼,砍不倒的树,挖不空的山,一直在跑路的商队,一个人就能操作的油井,大学里生产教授以及特殊资源(特殊资源的设定类似于帝国时代中祭祀将圣物移至修道院,本作中是商人或渔民走到特殊资源旁边,且同一特殊资源可以多家一起采集),根据特殊资源的不同可以产生不同的一种或而两种资源,比如铜能够产生钢铁。。。。。。(如下图)

(另外吐槽一下游戏主界面Rise of Nations文字背后的这个小地球,你的鼠标在什么位置,它就朝什么位置反射太阳光。。。这也可看得出游戏主创人员的细心)

每个文明有用自己文明的力量和特殊兵种。

不管什么文明均需要在图书馆(Library)中进行时代的演进,从远古时代—古典时代—中古时代—火药时代—启蒙时代—工业时代—现代—信息时代,与帝国时代建造若干数目的时代特色建筑物不同,国家的崛起中进行时代演进需要研究对应时代的军事、民事、商业、科技等级中的任意2个,并且在演进至下一个时代之前必须将前一个时代的4项等级研究完毕。(我们吐槽为\"四化\"建设,如上图左下角)

正因为有了国界的概念,进攻、奇袭变得困难,跟着补给车和攻城武器慢慢推进成了最主流的作战方式,并且更倡导海陆空的立体作战;也因为有了国界,新城市的建造、选址,堡垒(能推进国界)的选址都变得异常关键。在大规模集团军作战中靠所谓的微操作不再十分可靠,拥有良好大局观和优美建筑学的玩家才能在游戏中取得优势。

民事等级2-8:城邦帝国封建制度君权神授宪法强权国际法

并且个人觉得有些文明力量的设定非常合理。。。。例如英国拥有帝国的力量——税收更多,想想这么多英联邦国家;俄罗斯拥有祖国的力量——敌国部队在俄国境内损耗加倍,想想十字军、拿破仑和希特勒进攻俄罗斯的惨痛教训……

这款经典对战游戏,强于帝国逊于魔兽,却受到很多人的误解……

这款经典对战游戏,强于帝国逊于魔兽,却受到很多人的误解……

在国家的崛起推出资料片:爱国战争后,新加入了荷兰、美国等文明国家;并且加入了一个新的设定:政体。进入古典时代后,可以建造参议院,参议院中可以选择政体,分别是几个二选一题:古典时代中的专制和共和;火药时代中的君主和民主;工业时代中的社会主义和资本主义,也就是说到时候会诞生民主朝鲜、社会主义美国等等神奇的国家,而不同的政体会为你的国家带来一位新的类似于英雄的角色,共和的议员、资本主义的总统、社会主义的同志(2333333)什么的。。。。。。。

这款名叫国家的崛起(Rise of Nations)的游戏是一款拥有非常多创新特点的即时战略游戏,但是在它发行上市的初期,微软的另一款亲儿子游戏——帝国时代2(Age of Empires)依然如日中天,曾经登上过WCG舞台的帝国时代2风头完全盖过了这款由Big Huge开发的游戏。

这款经典对战游戏,强于帝国逊于魔兽,却受到很多人的误解……

玩家在民事等级的升级中可以获得城市上限的提高,每个城市的名称也会随着文明的不同而变得十分独特,例如英国首都是伦敦,新城市的名称可能是曼彻斯特、可能是利物浦、还可能是玩家自由的命名。每个城市的相同建筑数量也都可能有上限,农场为5(埃及为7),谷仓、木材厂、冶炼厂、寺庙、奇观等为1。因此扩张、建立新城市不仅是扩张国界,也是进行资源收集的重要手段。

让很多玩家产生误解的是一直有人把它当做帝国时代系列游戏的一部作品,在国内网吧里依然可以看到诸如“帝国时代3:国家的崛起”、“帝国时代4:国家的崛起”之类的误会。

商业等级2-8:以物换物铸币贸易重商主义财政学装配线全球化

总的而言,这款即时战略游戏在设定上,由于存在这些区别于主流即时战略游戏的特色,也让本作独成一派。操作性和竞技性的不足是它难以让玩家普遍接受的致命缺陷,相对地这部游戏也更加考验玩家对于游戏大局观的把握、资源的合理配置、兵种的合理搭配。

随着时代的变化,建筑的风格会进行不断改变,兵种也可以升级到更高等级,当然如果忘记了升级兵种,,到游戏结束前很有可能出现古典时代的弓箭手在射现代的直升机的情况。。。

这款经典对战游戏,强于帝国逊于魔兽,却受到很多人的误解……

军事等级2-8:兵法佣兵常备军征兵制全民动员全民皆兵选择性征兵制

4、一些神奇的小设定(区别于其他RTS游戏)同一兵种(建筑)拥有量越多,训练(建造)成本越贵。不讨论其合理性的情况下,阻止了玩家单一兵种玩到死的可能性。(比如魔兽争霸里暗夜的女猎海,帝国时代里蒙古的弓骑兵海就呵呵了)